《这不是象棋》是一款以传统象棋规则为基底、融合策略解谜与创新机制的休闲益智游戏。其通过重构棋子功能、引入动态战场机制及非对称胜利条件,打破经典象棋的固定框架,形成兼具策略深度与操作趣味的独特体验。游戏支持多难度关卡挑战,适配移动端操作优化,并持续推出新内容扩展玩法边界,成为象棋文化创新表达的代表性作品。
这不是象棋简介游戏以“帅”吃“将”为核心胜利目标,大家需在棋盘上灵活部署兵力,通过战术配合与规则突破瓦解敌方防线。基础规则继承象棋棋子走法(如马走日、车直线),但创新加入“奸”“陷”等特殊棋子,并引入兵力消耗、吃子优先级等策略维度。关卡设计包含20+难度梯度,融合地形障碍、动态事件等元素,形成从基础操作到复合战术的进阶体系。
1.规则重构
①新增“奸”(无差别攻击)、“陷”(不可移动陷阱)等7类功能棋子,打破传统棋子功能限制;
②引入“兵力值”系统,消耗兵力部署单位,需权衡进攻效率与资源管理。
2.战术创新
①“坑车”机制:利用敌方“车”的直线移动特性,通过棋子堵塞路径限制其行动;
②动态优先级:相同棋子按编号顺序判定攻击目标,需预判敌方行动链。
3.视觉与交互优化
①采用水墨风格棋盘界面,棋子动态移动伴随音效反馈;
②支持手势缩放、智能提示(点击棋子显示攻击范围)等便捷操作。
1.基础模式
①选择关卡(如“初阵·破阵”),部署初始兵力(默认10单位);
②通过点击拖拽移动棋子,触发吃子链反应(如炮需隔山打牛);
③优先击杀敌方高威胁单位(车>马>炮),最终操控“帅”直取敌方“将”。
2.进阶策略
①诱敌战术:用低价值棋子吸引“车”远离核心区域,创造侧翼突破机会;
②协同攻击:组合“奸”与“象”形成交叉火力,压制敌方防线;
③环境利用:触发随机事件(如“迷雾”遮挡敌方视野)改变战局。
1.文化创新:将传统象棋的抽象策略转化为具象关卡,降低入门门槛的同时保留深度;
2.动态博弈:敌方AI具备学习机制,后期关卡会针对大家常用策略调整布阵;
3.社交拓展:支持好友间实时对战与回放分享,内置“残局挑战”社区功能;
4.持续更新:每季度新增主题关卡(如“三国争霸”系列),保持内容新鲜度。